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https://w.atwiki.jp/teste/pages/77.html
ゲージシステム RFゲージとESゲージの2種類。 画面下部に2列表示。 2列の上段がESゲージ、下段がRFゲージ。 ESゲージ 従来の格ゲと同様、消費することでES技(超必殺技)を使用可能。 技を出す、ガードさせる、当てる、攻撃を喰らうことにより増加。 出すだけで増える=スカっても増えるので余裕があったら強攻撃などを空振りすることも地味に重要。 最大3ゲージストックで、基本的には弱中強ボタンによりlv1-3まで選択。 豆知識レベルになるが、 弱攻撃は当てても増えにくい上に、喰らったときに増えやすい。 後述のコンボ補正の関係もあり、繋ぎやすい&リコイルされにくいからと言って、 連打しすぎるのはあまり得策ではない。 RFゲージ 前述したICの他に、必殺技を強ボタンで出すことによりRF技が使用可能。 キャラごとにRF対応技と未対応技があるので覚えておくべき。 全身無敵技が少ないEFZにおいて、全身無敵であることが多いRF技は重要。 単発で見ても性能が高い傾向も強い。 ダウン中以外なら時間によって自然に増加。 青ゲージ→赤ゲージ→青ゲージ(点滅)の順番で増えていき、青点滅になるとそれ以上増加しない。 赤ゲージ時なら、IC、RF技ともに1ゲージ消費。 青点滅(以後青と表記)時なら、ICは1ゲージ、RF技は1回出すごとに1/4ゲージ消費する他、 相手の攻撃を被弾するごとに減っていく。 赤ゲージ時はどのタイミングで使用しても基本的に変化はないが、 青ゲージ時にICすることにより、コンボ補正を上昇させることが可能。 ゲージ残量によって上昇率が異なり、最大50%上昇するが、 コンボ補正=ダメージ補正ではなく、100%を超えてもダメージが増えることはない。 追記1:補正 「コンボ補正=ダメージ補正ではなく」とは書いたものの、100%未満では、 やはりダメージ補正は存在する。 コンボを長く繋げば繋ぐだけ一発のダメージが減っていくので、 大ダメージを狙うなら、攻撃力が高い技を早めに持ってくるか、 ダメージ対補正効果の高い技でコンボを構成することになる。 EFZは弱攻撃の補正がダメージに対して高めな傾向があるので、 可能な限り弱の連打を減らすと効率的にダメージを与えていける。 また補正によって相手の受身不可時間がどんどん短くなっていくのもポイント。 補正次第でエリアルの構成を変える事が必要になってくるので、 エリアルを狙いやすいキャラはその辺りも注意してコンボ練習をしておくと実戦向き。 特に青ICコンボは残量によって補正回復量が変わるので、 この辺りの調節ができるかできないかでワンチャンスの火力はかなり変わるだろう。
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ファンタジーアースゼロ ではなく、エターナルファイターゼロの略である。 黄昏フロンティアの処女作にてKey作品の同人格闘ゲーム。 一時期色んなところで話題になったが今ではもう見る影も・・・ みさきち先輩は俺の嫁 イグニスUNKNOWNは出ません 1対1の肉弾戦オンリー 公式
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表の見方 ゲームタイトル名 キャラクター名 ドット製作者名 編集の仕方 出典元ゲームタイトル #region(open,表示) | image(page=Other,画像ファイル名.拡張子)|h |キャラクター名| |製作者名| #endregion 目次 東方Project ぷよぷよ テイルズシリーズ 仮面ライダー レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ アシュラブレード モータルコンバット その他... コメント 東方Project -表示 明羅 魅魔 風見 幽香 風見 幽香 真天 harudei グリモワ 白面金毛九尾の狐 ルーミア EX ルーミア チル姉 フランドール・スカーレット 朱鷺子 gan gan ayge の~ま ayge 上白沢 慧音 水橋 パルスィ 火焔猫 燐 雲居 一輪 封獣 ぬえ harudei 白面金毛九尾の狐 真天 白面金毛九尾の狐 suneo 左城宮 則紗 似非東方キャラ 夏目家の猫 ナカジマ ぷよぷよ -表示 フェーリ 稲枝昴 テイルズシリーズ -表示 セルシウス Jinny 仮面ライダー -表示 キバ エンペラーフォーム ダークキバ ガルル バッシャー ドッガ の~ま の~ま の~ま の~ま の~ま レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ -表示 アリス・キャロル 樹乃幹 アシュラブレード -表示 アリス 樹乃幹 モータルコンバット -表示 サブ・ゼロ キタナ 樹乃幹 樹乃幹 その他... -表示 ハイブリッド ayge 画像をアップロードする コメント 名前
https://w.atwiki.jp/taizinbaka/pages/42.html
一部転載です DirectX汎用窓化ツール(Ver.1.20) http //www29.atwiki.jp/taizinbaka/pub/dxwnd120.zip DirectXウィンドウ化ツール1.88 http //www29.atwiki.jp/taizinbaka/pub/D3DWindower.lzh ①ウィンドウ化ツールを起動する ②汎用窓化ツールを起動する ③ウィンドウ化ツールでグローバルフックを開始 ④EFZをショートカットor直接orウィンドウ化ツールから起動 ⑤キタ━━━(ノ゚∀゚)ノ ┫ 。・ * ・゚ ★,。・ * ♪・゚ ☆━━━!!!! ウィンドウ化ツールの設定は人によって設定は細かく変わります また、ゲーム上では64FPSと表示されているのに実際には60FPSしか出ていない場合などもあります (↑の場合は実際のゲームの動きが明らかに遅いので気付くはず) 以下の例を参考にして自分で色々弄ってみるのがいいでしょう パターン1 ○共通タブ 幅と高さを任意で大きさを固定させる 分からないのなら 幅640 高さ480 あたりで。 ○窓化タブ FlipをBitで行う と Bit時にWaitをいれる 以外に 全てチェックを入れる。 ○入力デバイス DirectInputをフック のみチェックを入れる 他はでふぉ 汎用窓化ツールの設定 256色パレットをエミュレートする DirectInputをフックする のみチェックを入れる。 他はでふぉ パターン2 DirectXウィンドウ化ツール1.88 「共通」タブ サイズは640*480、「窓化」のボックスにのみチェックを入れる 「窓化」タブ 「DirectX1-7をフック」「FilpをBltで行う」「色変換モードを維持」「色変換を使用する」 「ハードウェアを使わない」「サーフェスを常にロスト」「画面を自動描写」にチェックを入れる 「最前面管理」タブ 「最前面管理」のみにチェックを入れる 「入力デバイス」タブ 「DirectInputをフック」にのみチェックを入れる DirectX汎用窓化ツール(Ver.1.20) 「フックするDirectXのバージョン」→自動 「256色パレットをエミュレートする」「DirectInputをフックする」にのみチェックを入れる
https://w.atwiki.jp/efz_bot/pages/15.html
■生放送履歴一覧(過去分は見れないのもあります) http //gae.cavelis.net/user/EFZ_bot ■2012/08/05 EFZネット対戦を生放送 http //gae.cavelis.net/view/5E230399AB9E4C7C96E26C28FF426E1E ■2012/07/31 EFZオフ対戦を生放送 http //gae.cavelis.net/view/AC1702E8F4584D83A41C1967755520DD ■2012/07/31 EFZ_botオフ対戦を生放送 ← これ番外編 http //gae.cavelis.net/view/3443D278C626491D9361B47AF8B16A8F ■2012/07/18 EFZオフ対戦を生放送 http //gae.cavelis.net/view/7A120110CD344717928EC1AEA50AC277 ■2012/06/10 EFZネット対戦 オフ対戦 http //gae.cavelis.net/view/437F3D25FB2E4DABAB8A3F0D67A16303 ■2012/06/09 EFZネット対戦 オフ対戦 http //gae.cavelis.net/view/EE0C9A0CC6B44233986FE4F28D67E1DF ■2012/06/08 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/F992ABC2117A46B9A4E4CDFACF65DF2E ■2012/06/07 EFZネット対戦 その1(対戦は0 45付近から) http //gae.cavelis.net/view/DBF4B4A3EE114882AF79261BF0F07595 ■2012/06/02 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/ECDD16EB4DDD4EA49563C6B5A8432E63 ■2012/05/30 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/ABF5D5C69B3A40E1ABC3A0CBBB76D8FD ■2012/05/29 EFZネット対戦 その2 http //gae.cavelis.net/view/C43EAFAC306F4901A7C0B83D2260FDD2 ■2012/05/29 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/6526994A1E184FD6BC7C95B093F6D27B ■2012/05/25 EFZネット対戦 その1 http //gae.cavelis.net/view/43501AD1641E4CC294986DB824EA64CA
https://w.atwiki.jp/efz_bot/pages/18.html
■色化け対策ツール [更新履歴] ★20130615 TOOL3 efz_attack_record.exeも起動できるよう更新。 あと元ソースを紛失したので内部ロジックも若干変更。 http //www32.atwiki.jp/efz_bot/?cmd=upload act=open page=%E7%89%A9%E7%BD%AE%E5%B0%8F%E5%B1%8B file=TOOL3.zip ★201X0XX TOOL2 ちょいちょい更新。 http //www32.atwiki.jp/efz_bot/?cmd=upload act=open page=%E7%89%A9%E7%BD%AE%E5%B0%8F%E5%B1%8B file=TOOL2.zip EFZ起動時にVISTAや7で起きる色化け対策TOOLでございます。 原因はExplorerが立ちあがっている事らしいので、EFZ起動前に終了しているだけでございます。 [使い方] ①解凍したファイルを「EFZ.exe」と同じ階層に格納する。 ②起動する。 ③対戦前に「①explorer停止」ボタンをクリックする。 ④②ボタンの左右どちらかをクリックする。 ★「efz_net_tcp.exe」 or 「EFZdotNET_EX.exe」が同階層にあるのが前提です。 ⑤対戦が終わったら「③explorer起動」ボタンをクリックする。
https://w.atwiki.jp/yodanyan/pages/48.html
広まるといいな! キャラ毎にやることが違いすぎてあんま書くことない。 EFZシステム解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1644299 魅せコン大会動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14027680 キャラクター紹介ムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1648923 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1647616 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1645996 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1645420 BAMBOO✝SWORD http //nyto.sakura.ne.jp/bamboosword/movie/index.html MOON 郁美 カサコソカサコソ AB摩天楼HIT時受け身取ると狩られるのでそのまま落ちる。 D2Cが判定くそ強い。 画面端だと5Cがいれっぱ狩りに。 5Aが強いので飛んで逃げる時はきっちりリコイルを仕込む。 血が貯まる前に殺すのが一番楽。 中央鏡起き攻めが割とくそいので気合。 ONE 長森 2Bくそ D2Bくそ D6Bくそ 5Cくそ JAくそ JBくそ JCくそ 鞄削除 フォルテ消えろ 音符の破裂にリコイル。 2Bが一部下段技を空かすので注意。 くそって書いてある技にいちいち付き合うとはげる。 中央表裏は両対応あるなら両対応。 鞄は気合。 長森側有利な技はD2A 5A D2B 中央だと固めが続かないキャラなので長森側は短期決戦。 永遠はあるよ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12092497 七瀬 ダッシュされたら投げor623B で読みあい。 起き攻め被起き攻め時も同様。 アーマーはダウン属性でこかすか5A連打して飛ぶ。 画面端で2B対空にひっかかるとゲージ次第ではもれなく即死。 D5A 有利 澪 遠モの4Bに喰らい判定がないのほんとくそ。 マッチは任意でICorFIC可能。 RF赤ずきん、鞭は最終段リコイル。 遠距離モードで捕まえたら餌。 幕末は気合。 つながらないけどJ2Cが登り中段。 たらいが地味に中段。 みさき D2AとC系統以外基本的にガードさせてみさき有利。 代名詞とも言える腹を潰せる技は要確認。 RF腹は無敵結構長かったり。 ハーフは見た目ほど上に判定ない。 Lv2タービュが暗転時密着で確定なので注意。 茜 起き攻めは気合で見てね! J6Cの判定が見た目相応に強い。 繭 膝がくそ 潰せる技要確認。 4F2A擦ってくるのもアレ。 画面端大ジャンプ起き攻めは裏択があるので注意。 EX 2Bがくそ 5Bがくそ JBがくそ ダッシュがくそ 飛翔がくそ 大移動がくそ 太陽が空中通常ガード不可。 通常技で有利とれるのはD5Cのみ 両対応ない場合、起き攻めは素直に5択じゃんけんしてください。 超超難易度で一応永パあり。 1F目押し371回出来たら死ぬよ。 大移動はリコって飛ぶ。 相打ちで抜けられる技持ってるキャラは要確認。 KANON 名雪 D5C特攻注意。 236C D2Cが中段。 寝雪 ジャム食ったら黄金戦士 5Cの射程は入らないこと。 JC地味に強い。 遠5Bは2、3段目リコって5A差すか最終段リコ。 JCキャンセルは名雪不利。 あゆ 2Bに付き合うと死ぬ。 IC無しでも火力出る。 鮎側中央起き攻めは裏中段が難しい。 あとJB受け身狩りが難しいキャラなので甘えも大事。 アローが半身無敵なので注意。 翼の無敵時間は異様。 空中ICで鮎側が一定時間行動(4F?)できない謎仕様あり。 舞 破鉄(6C)がくそ。 起き攻めは物理的に見えないのでじゃんけん。 画面端爆発は2段目リコらないと舞の裏周りあり 佐祐理 JBがくそ こつがくそ 体力少ないときのサンダーに注意。 美汐 もはや全技くそ 中距離キャラなのに超高性能の無敵昇竜あり。 火力がきもい。 香里 画面端いったら死ぬ。 二重の極みは二段目ガー不なので一段目の後擦る。 栞 STG 真琴 秋子 Air 観鈴 美凪 佳乃 神奈
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I m sorry for the foreign EFZ player that this event can be joined by the players live in Japan. EFZオンライン段位戦とは バーチャファイター、 そしてそれを模してStreet Fighter 3rd strike、ソウルキャリバー、Skullgirls等様々なタイトルで行われている 「1戦勝ち抜きを同じ段位のメンバーで繰り返し行い、ポイントのやり取りをして段位を決める」 そんな形式の対戦イベントです。 EFZオンライン段位戦 発足の経緯について 長年オフラインが重視されてきたEFZにおいては、埼玉大会、名古屋講習会、西東京大会、 遡れば神奈川ランバトや秋葉原大会、Eternal Memoryなど、様々なイベントにて猛者が凌ぎを削ってきました。 2014年11月14日、EFZ-Revivalによって、オフライン大会で都合がつかないプレイヤーも シビアな操作の応酬を堪能できる機会を得ることができました。 また、64fps環境が容易に得られるようになり興味をもって触るプレイヤーが増えました。 埼玉ランバトがひと段落した今、EFZへのモチベーションを保つべく 野試合とは異なるぶつかり合いの場を設け、 「アイツを倒したい」といった継続したやりこみのきっかけを作りたいと思い発起した次第でございます。 オフ・オン問わず両方盛り上がって欲しいというのが願いです。 可能な限り垣根無くプレイヤーが両方楽しんでくれれば、と思います。 2015.05.05 えーや
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日付:2013年5月25日(土) 名目:初心者歓迎オフ 時間:12:30~18:00 場所:Tera-coya4F (秋葉原駅周辺) ■Tera-coya http //tera-coya.jp/salon/ ■初心者大会結果 リプレイ http //www32.atwiki.jp/efz_bot?cmd=upload act=open pageid=31 file=20130525_EFZ%E7%A7%8B%E8%91%89%E5%8E%9F%E5%A4%A7%E4%BC%9A.zip ハートリーグ 飛 み ひ と 合計 飛鷹 × △ ○ 1勝 くじびきで決勝 みかも ◎ × △ 1勝 ひゅな ○ ◎ ○ 3勝 勝率で決勝 と~か △ ○ △ 1勝 得失点差+同率者に勝利で決勝 スペードリーグ ぽ こ 暴 あ 合計 ぽち ○ ◎ ○ 3勝 勝率で決勝 こいどら △ ◎ ○ 2勝 勝率で決勝 暴走 × × △ 0勝 くじびきで決勝 あきあや △ △ ○ 1勝 ハートリーグ 斬 ピ え ね 合計 斬 ◎ ○ ○ 3勝 勝率で決勝 ピザ充 × △ × 0勝 えーや △ ○ △ 1勝 ねここ △ ◎ ○ 2勝 勝率で決勝 会費:500円(人数によって上下します。最大1000円) 人数:最大20人(初心者10人、経験者10人集まればいいな) 【オフにあたって】 初心者を優先としたオフです。 経験者は運営にご協力や初心者へのシステム解説等をして頂ければとおもいます。 人数がどのくらい来るのか解りません。 もしあふれた場合は次回すぐ開きますのでよろしくお願いいたします。 【参加方法】 ツイッタ、もしくは下記に①名前、②メインキャラ、③経験者/初心者、 ④ツイッタID、⑤コントローラ持ち込み、⑥PC持ち込みを記載してください。 ※③経験者/初心者は自分目線で構いません ※④ツイッタIDは無ければ空欄で構いません 【タイムテーブル】 12:30~14:00 フリープレイ 14:00~16:00 初心者リーグ 16:00~17:00 経験者トーナメント(初心者も参加可能) 17:40~ 片付け開始 【注意】 2Fで靴を脱ぎ、備え付けのピニール袋に靴を入れて4Fまで上がってきてください。 他フロアでは他の方が使用しておりますので静かにお願い致します。 せっかくのEFZオフですのでEFZ以外のゲームはご遠慮ください(ソーシャルゲームは除く)。 PC持ち込みOKですが個人情報が入っているものに関してはご注意ください。 持ち物には名前を書きましょう。なくしたら戻ってくる可能性が出てきます。 【参加予定者】 ①名前 ②メインキャラ ③経験者/復帰勢/初心者 ④ツイッタID ⑤コントローラ持ち込み ⑥PC持ち込み ⑦飲み ① EFZ_bot みさき 主催 @EFZ_bot USBサタパ*2、サタパ*4 4台 ○ ② 黒瀬 栞 経験者 無 サタパ&USB変換機 2台 ○ ③ めーふ あゆ 経験者 @frp_meif キーボード 無 ○ ④ 狐日和 真琴 復帰勢 @Hound_Fox 無 無 ○ ⑤ ばねっち 栞 復帰勢 @banetchi PSコン+変換機 無 ○ ⑥ えーや 澪 初心者 @eiya_imperish PSコン+変換器 無 ○ ⑦ magna50 美汐 初心者 @magyuna50 変換機+PS用アケコン 無 ☓ ⑧ ピザ充 栞 初心者 @fulfilled_pizza USBサタパ、サタパ各1 無 ○ ⑨ こいどら 観鈴/茜 初心者 @sandecember PSパッド+変換機 無 ○ ⑩ あきあや 起名雪 初心者 @101staya PSコン+変換機 足りなかったら ○ ⑪ みかも ようじょ 初心者 なし PSパッド+変換機 無 ○ ⑫ ねここ 香里 初心者 @nekoko_tinydogs USBサタパ 無 ○ ⑬ 暴走 澪 初心者 なし USBサタパ 無 ☓ ⑭ と~か 茜 初心者 @gupico55 USBサタパ 1台 ○ ⑮ ひゅな 舞 復帰勢 @bonozi PSコン+変換 無 ○ ⑯ 飛鷹 寝名雪 経験者 @hidaka_konbu USBサタパ ○ ⑰ 斬 起名雪 経験者 USBサタパ △ ○ ⑱ フィオ 起名雪 経験者 USBサタパ ①EFZ_bot②みさき③経験者で主催④@EFZ_bot⑤沢山持っていきます。⑥ノート4台! -- EFZ_bot (2013-05-15 00 13 45) ①えーや②澪③初心者!④@eiya_imperish⑤PSコン+変換器⑥申し訳ない。なしです。 -- えーや (2013-05-15 01 17 20) ①めーふ ②あゆ ③経験者(笑) ④frp_meif ⑤キ ー ボ ー ド ⑥無いのだ -- 名無しさん (2013-05-15 20 32 19) ①magna50 ②美汐 ③初心者 ④magyuna50 ⑤変換機+PS用アケコン ⑥無しです -- magna50 (2013-05-16 06 07 36) ①ピザ充②栞③しょしんしゃ!④@fulfilled_pizza⑤USBサタパ、サタパ各1⑥USBのみのeeePC1台 -- ピザ充 (2013-05-16 09 48 34) ①こいどら ②観鈴/茜 ③初心者 ④sandecember ⑤PSパッド+変換機⑥無し -- こいどら (2013-05-16 22 10 17) ①狐日和 ②にくまん ③経験者? ④@Hound_Fox ⑤素手×2 ⑥ごめんなさい -- 狐日和 (2013-05-16 23 26 56) ①ばねっち ②栞 ③復帰勢 ④@banetchi ⑤PSコン+変換機 ⑥無し -- ばねっち (2013-05-17 18 37 46) ①ねここ②香里③初心者④nekoko_tinydogs⑤USBサタパ⑥なしです -- ねここ (2013-05-20 00 27 20) ①と~か②茜、七瀬③初心者④gupico55⑤USBサタパ⑥63FPS一台 -- と~か (2013-05-23 22 02 58) ①ひゅな ②舞 ③復帰勢 ④@bonozi ⑤PSコン+変換 ⑥無 -- ひゅな (2013-05-24 13 22 10) 1、飛鷹 2、寝雪 3、経験者 4、@hidaka_konbu 5、USBサタパ×1 6、なし -- 名無しさん (2013-05-24 17 54 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/efzgladematch/pages/19.html
終了後の作業 結果記録方法(スプレッドシート) EFZ段位戦運営用(閲覧のみ) EFZ段位戦運営用フォルダ を観ながら。(google drive導入+えーやへの報告必須) 庶務作業についてはgoogle driveあると効率が段違いなので、googleのメアド作ってえーやまで。 ①「EFZ段位戦運営用」フォルダ内に、「日付_段位帯」フォルダを作る。 ②「結果記録テンプレ」シートをコピーして、①のフォルダに移動する。 (あらかじめえーやに頼んで作っておく) (③ ②のファイル名を変更する。) ④②のファイルに結果を入力する。(選んでポイント書いて行くだけだから大丈夫と思われる) ⑤えーやに報告 (⑥(えーやのみ) 「【全員閲覧のみ】EFZ段位戦運用フォルダ」内、「段位戦全体結果」の 「結果貼り付け」シートに、④をこぴぺする。) (⑦(えーやのみ) 「【全員閲覧のみ】EFZ段位戦運用フォルダ」内、「段位戦全体結果」の 「【削除厳禁】プレイヤー追加用」シートを複製して、新規プレイヤーのシートを作る。) 結果記録方法(wiki) ①開催ページのリンクを メニュー内、結果(#region~#endregionの間)に移動する。 ②「有段者一覧」を更新する。 (スプレッドシート作業の⑦のプレイヤーシートを見るとやりやすいかも。 ⇒注意!段位戦の最終成績で降格した場合、三段-3や四段+3と表示されることがある。 この場合はそれぞれ、二段±0、五段±0と同じなので注意すること。)) ③開催ページの開催日時・場所以降を下段に移動し、 昇格者 移動なし 降格者 をそれぞれ段位別に書く。 その下に参加者一覧も書く。 (http //www7.atwiki.jp/efzgladematch/pages/15.html)を観て雰囲気察してもらえれば。 メモ